小组帖子:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

indienova.com/groups/post/99825

心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

但是最后还是坚持做出来了。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?啥不该的了吧!……我保证我没看日本动作片,估计是自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……还是……成为下一个受害者?等等,我们没有透露他原来是个连环杀手吧?等等,删除键在哪里

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间

露天开采(Opencast Mining)

indienova.com/game/opencast-mining

无论你要开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一要困难得多!

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

当然,我是开发人员可以明文。……不过后来自己一.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。……我还是用回.csv的数据

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

房间的系统实在是非常复杂,光是自己设置的不到10个房间的路线已经头晕。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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