indienova.com/u/ntop/blogread/8036
在开发中的,自由冒险模拟仿真游戏..
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2785
场景制作中 搞了一周的场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大
indienova.com/steam/game/2016570
一款模拟驾驶的游戏,“《模拟驾驶二》又称汽车驾驶仿真,或汽车虚拟驾驶
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655
除了频率范围外,人们往往还用其它方法和指标来进一步描述不同用途的音质标准。……如在通信科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比等指标来衡量。……每声道数码率32Kbps~448Kbps,适合CD-DA光盘用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/game/work-trip
你的目标是找人帮你修车,让你重新上路
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,很多东西只是嘴上说说,当然,具体情况看发起人找人的标准
indienova.com/groups/post/29200
据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
indienova.com/game/resident-evil-7-biohazard-gold-edition
建立生存恐怖的新指标的“RESIDENT EVIL 7”
indienova.com/groups/post/101684
发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)