indienova.com/game/hanayaka-nari-waga-ichizoku-modern-nostalgie
仿若电影般谱写动人爱恋的华章。 时值大正年代。……明治维新中吸纳了西洋文化的日本,在进入大正时代后蓬勃发展。……于银行、贸易等领域雄心勃勃地拓展着事业版图,是代表日本的顶级财阀之一
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
以后,随着你在大学里报名参加各种课程,你会变得足够聪明,可以得到高级别的工作。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……做游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用。……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了
indienova.com/u/heero/blogread/5303
后续有其他平台发布的计划吗?希罗:不否认。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资网:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的
版本:Early Access
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