灰白色(Greyish White)

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仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

魅影俱乐部(Phantom Club)

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现在,在这个包含 Spectrum 和 Amstrad 两个版本的重制仿真版本中重温那些日子

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时……,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果你付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样

雄心壮志(Big Ambitions)

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把钱投入投资基金和房地产。 成功、失败,重头再来。……把辛苦赚来的资金投资到房地产,发展你的商业帝国。 一点一点,接管这座城市。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

福尔摩斯:波斯毛毯迷案(Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet)

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与嫌疑犯互动,并分析警方报告和证人证词来解决罪案并揭开摩斯地毯中的谜题

职业自行车队经理 2018(Pro Cycling Manager 2018)

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在联盟或家族中,与多达 16 名玩家一起游玩单人或在线多人游戏,并向每个人证明你才是最好的职业自行车教练

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

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在这个特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏成立和发展你的修车帝国。……在这个可以非常清楚地看到汽车的每个部分而让人惊讶的特别仔细和非常实际的虚拟现实仿真游戏里成立和发展你的修车帝国

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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