Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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由我的四周目存档一张一张用采集卡截图的,所以每一张原图都是1920*1080。……截图的背景,是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的图

NavalArt - Ray Tracing Gallery

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通过接近现实的光线追踪算法,为您的战舰生成画质华丽的截图注意:在1.0公开测试版中,购买此dlc后您需要切换至公开测试版才能使用此功能……为您在画廊场景中检阅您的战舰增加了一个新的视角功能列表:真实感渲染: 基于软件解析的光线追踪渲染器,使用高效率的光线追踪算法,生成画质华丽的截图兼容原版与创意工坊

赛特斯(Cytus)

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检查屏幕截图,您会看到一个很棒的移动音乐游戏!只是玩和享受!……- 200 首歌曲和 400 种变奏,其中许多来自世界各地的著名作曲家- 精美的手绘艺术风格(如屏幕截图所示

problemchildren:《银魂乱舞》评测6.8分 我为什么在看PPT?

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虽然游戏中的确存在各个角色的3D模型,但是本作的即时演算数量很少,大量动画截图组成的过场反而成了主角。……凡是需要讲述剧情的环节,《银魂乱舞》一并用动画截图式PPT+配音带过,并且台词之间的间隔过场,拉伸了过场总时长……但我为什么不选择重新重温一遍原作漫画、改变动画,而是看完整收录了前段4:3、后段16:9,无比尴尬的动画截图

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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我们建模师在完成模型后,如下模型展示截图(ps:文中所有截图皆为开发实机截图)但是一旦实装到游戏场景中……这种品质我们自己都无法接受,请看下面辣眼截图:(左暗,右亮)为了让画面表现更好,我们尝试了多种方案,最终结合场景和角色的共同优化

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #16

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下面是一些来自DEMO的截图: 首先是标题画面,在正式的版本中,这里还会多几个选项,比如新游戏、读取进度……开场的部分过场截图,正式版本会在这里根据剧情节奏添加适当的教程内容。……角色背包的截图,包括可使用道具,以及可装备的物品,将来还会添加可以用来强化武器的各种奇怪的道具

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks

艾塔:显卡:我谢谢你

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对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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