indienova.com/u/leetgame/blogread/30595
Unity在GDC 2022官宣了最新的游戏项目 - Gigaya!……这个视频和大家分享一些项目信息
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/101447
发起:bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组中的装的是角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了
indienova.com/u/braith/blogread/10590
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……似乎没有遇到做不了的状况!!……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
版本:Early Access
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