千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来

偶像经理人(Idol Manager)

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雇佣谁,辞退谁,捧红谁都由你来决定,处理偶像之间的争执更是家常便饭。……■ CD 制作你可以自行决定作词作曲编曲编舞,指名由谁团体的 C 位,决定队列中有多少位成员。……■ 宣传活动偶像的工作不仅举办演唱会,还要争取刊登在杂志,上电视,直播等,接受各种各样的工作来吸引关注来增加粉丝数量

游戏规则模式-冲突升级

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进攻方会遇到更快回到战场的敌人,而防守方时时警惕,毕竟能犯错的空间不多了。……费用《炉石传说》中,使用某张卡牌会受的水晶限制,而每次能使用的水晶总数会随着游戏慢慢增加。……低费用的卡牌效果没有那么强力,因此减轻了前期的冲突,而后期能使用威力巨大的卡牌,或者打出一套组合拳,双方都小心翼翼

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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回望毕业后这 20 多年的人生旅途,我时常走在人生的十字路口,比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,比如市面上的流行的游戏类型还是自己喜欢的类型……我不知道这个游戏能卖多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。我只知道,时间会给我们一些答案。……又因为一些绘本的目的而画,折腾了 10 多年,但是最后它成为了一款游戏,唯一不变的是它有一些道理想要告诉玩家:时光不是照亮我们身处的黑暗

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

东京火车4(Tokyo Train 4)

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③ 顾客数量每个车站都会显示有多少乘客前往那里。 ④ 出发费用:火车出发时,将扣除出发费。……出发费用显示在出发按钮下方。 ⑤营业利润:这就是这场比赛的目标。让我们以伟大的成就为目标!……每条路线的出发费用均已详细确定并固定。 我们对转会的看法也改变了

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