indienova.com/game/cuisineer
有一天,你回到家乡 Paell,打算经营父母的餐馆,却发现餐馆已经停业,深陷债务危机。……为此,你必须去探索地牢!……从土地上收集食材,然后带回家烹饪狂欢,让你破败不堪的小饭馆发展成一家令父母骄傲的高档餐馆
indienova.com/steam/game/1072920
面对烧脑的难题和父母的嘲讽,你能顺利毕业吗?……但我们希望能通过这种新的方式,让广大玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉,同时更能理解作为孩子做不出题时的无助心情……如今辅导小学生作业成了父母头疼的一个难题,有不少父母就在网络上倾诉自己的“悲惨”遭遇
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来吗,还要符合游戏背景。……怪物也是,取名字是挺累的,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏
indienova.com/groups/post/33495
发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"
indienova.com/steam/game/1424980
我们知道自己做的是一款纸牌游戏,我们也清楚广大玩家可能会认为这款游戏会收取解锁、速度奖励或外观费用。……但我们不会这样做。……当然了,我们的游戏都是在同一个故事背景下展开,因此肯定会提到一些老朋友的名字
indienova.com/groups/post/33560
这时候会出现剧情,父母会陆续回来,然后一天结束,第二天,家里的景物大小,位置发生变化,原因是来自父母(……,小女孩的世界开始崩塌,然后逐渐重建,还是通过父母,父母会约谈医生,简单表示一下后,小女孩(玩家)每天都会在身边很容易地发现一些素材……,而这些是父母放置的,一点点地积累,周围的事物逐渐恢复本质,一些物品渐渐有了色彩,最后宠物狗也被父母找了回来
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方做拉扯。 ……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是说想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能……这套阵容的打法更像是纯赚费:只要有使用技能的情况下就要使用,最好将舰桥的棋子降低至0费或者1费,用低廉的费用召唤出来再用多余的费用支付发动技能获取优势
indienova.com/steam/game/1320230
模式体验宇航员的艰辛历程接受新挑战,战场见真章,前往“每日挑战”、“竞技场、“生存”和“无尽”模式,在排行榜上留下你的名字……游戏设有三个情节分支,不同的选择会带你前往不同的战场,去小行星,去空间站,去其他星级舞台,反击入侵!……竞技场:完成 60 多个战役挑战,就有机会在本地排行榜上留下你的名字
版本:Early Access
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