文尼日记(Vinnie's Diary)

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在游戏中,你将一边追寻文森幻想世界中角色,一边面对难度递增谜题,一边以一个专业心理医生角度分析这例病例……做出你选择理解这样一个孩子内心需要耐心,但是别忘了,那些看起来只言片语对白,在孩子们逻辑里都是经过深思熟虑……这些都要留给你,这位专业的儿童心理学专家一一解答了

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

淘卡宝卡:乐队(Toca Band)

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让你乐队成员站到台上,开始演奏——然后将他们四处走动,看会发生什么!……: 一场个人说唱表演!……- 专为儿童设计画面!- 无第三方广告!- 不会产生应用内购买

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……--会存在直接或间接冲突。敌人: 为什么会出现在这里?这些居民所居住在是一个封闭环境中么?……如果你不遵守这些已有的规律,你需要自己定义/假定新规则。可以收集一些旧东西作为新东西的材料

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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这便是叙事学需要研究——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究如何用理性方法实现感性感受传达……那么我们应该如何定义材料呢?……那么接下来,就该考虑如何应用叙事技巧调整每个设计细节,进去“深入雕塑”阶段,在大形比例基础上

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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我想一首歌这一切始于八月七日夜。我惊醒过来,空调冷风吹得我瑟瑟发抖。……我想起来,那天晚上我突然想要找一首歌来听,但忘记了它的名字,只能根据印象中一些零星词语拼凑,然后在搜索引擎里尝试不同组合……玩家已经同主角进行了一段三十分钟左右旅途,此时作者并不需要再借主角之口对玩家说什么

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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我想一首歌这一切始于八月七日夜。我惊醒过来,空调冷风吹得我瑟瑟发抖。……我想起来,那天晚上我突然想要找一首歌来听,但忘记了它的名字,只能根据印象中一些零星词语拼凑,然后在搜索引擎里尝试不同组合……玩家已经同主角进行了一段三十分钟左右旅途,此时作者并不需要再借主角之口对玩家说什么

圣诞树装饰模拟器(Christmas Tree Decorating Simulator)

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打造您梦想中圣诞树,为每个关卡增添节日魔力! 您能期待什么?……超过 12 个独特关卡:每棵圣诞树都会带来新挑战,需要您发挥创造力将其变成杰作。……纯粹圣诞精神:让沉思乐和舒适氛围为您带来真正圣诞气氛

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

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可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;  基于人工智能自动避弹功能将成为手残党的福音……在远处树林中,包含着奇特魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能自动避弹功能,手残党的福音友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

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可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;基于人工智能自动避弹功能将成为手残党的福音。……在远处树林中,包含着奇特魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能自动避弹功能,手残党的福音 友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键

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