醉拳先生(Drunk-Fu: Wasted Masters)

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《醉拳先生》中,玩家将扮演一个伶仃大醉的醉酒汉,挺着大大的啤酒肚和路人们大街上进行自由格斗,你可以肆无忌惮的攻击别人

世嘉经典:忍(Sega Ages Shinobi)

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1980 年代末期就对应 8 方向摇杆(街机版)的这款作品有着超乎寻常的顺畅操作感,一个攻击键会根据和敌人的距离长短自动刀……、手枪、手里剑、脚踢之间转换,剩下两个按键分别对应起跳和忍术

忍(Shinobi)

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1980 年代末期就对应 8 方向摇杆(街机版)的这款作品有着超乎寻常的顺畅操作感,一个攻击键会根据和敌人的距离长短自动刀……、手枪、手里剑、脚踢之间转换,剩下两个按键分别对应起跳和忍术

宽檐帽(Hatone)

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你将扮演一名光照会的随从,一座古老的城堡中与可怕的 Boss 作战并揭开秘密。……你是命运的设计师,还是只是别人游戏中的一颗棋子?

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏……第二,合适AI来保底。第三,游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

恶魔之书(Book of Demons)

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古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。……古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。……恶魔之书中,你可以用3种不同的身份(战士,流氓或法师)闯关,也可以自由模式中去重温你最喜欢的任务

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

因果效应(Causal Effect)

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一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和steam分成,差不多到研发商手里……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和steam分成,差不多到研发商手里……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

版本:Early Access


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