老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云前置准备工作

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事。……就像本来要做馅饼,但是忽然增加了奶酪作为原料,最终变成了披萨。非常有趣!

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

记 Tower Tank 的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来。……玩法优化上,也一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了造兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-2……但未运行测试2023-2-7继续更新角色2的一部分素材,将角色动作重新规划了一下给角色1的第三段蓄力子弹增加了一个……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但因为他的讲座早期大部分都是以类似“偷拍”的品质录制下来的,音画质都不是太好,听译的难度不小,而本身内容的深度又进一步的增加了翻译难度……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……更新备忘主场景添加更多的细节,基本完成主场景的搭建主场景烘焙完毕,但有很多优化空间,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

应该是断更了。为啥断更了呢?沉迷S10,同时又在刷《原神》。。。。。。。我好菜啊,时间都被偷走了。……其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……于是我手动添加了一个平台,多边形碰撞盒自动生成。两者对比的消耗差别巨大

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/indie-game-news/mr-husky-going-to-tgs/

一转眼,在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从 2017 年 8 月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……参加了几次Game Jam,到现在的这款游戏《迷失的哈士奇》

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

一转眼, 在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……参加了几次Game Jam,到现在的这款游戏《迷失的哈士奇》

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划,我们也知道应该怎么解决……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

版本:Early Access


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