Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉相对重要的NPC:名字还没想好……可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D IK似乎最多只支持8个骨架,所以就短了身体的长度

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。DEMO与正篇故事无关,只共享世界观设定

UFO 穿越(UFO Cross)

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开枪攻击外星怪物,怪物血,并会被消灭。当然玩家受到攻击也会血并死亡。……受到在天空中穿越的 UFO 攻击,玩家也可以向天空射击,UFO 会血,并且能被击落

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

寄居隅怪奇事件簿(Hermitage Strange Case Files)

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各种情报会构成解决事件的关键线索 技能检定 使用对话技巧或随着故事推进时,会产生各种各样的技能检定,请尽情祷告,祈求骰子女神的恩惠吧

苹果树(The Apple Tree)

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这是调查团队队长克里斯蒂安·泰勒的看法,她是一个 37 岁的无子女寡妇

瓶子先生和他的梦想(Mr.Bottle and His Dream)

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子女士真的是个很漂亮的瓶子,碰见她瓶子先生应该会更有力量吧!

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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1.之前看过一部小说叫欢迎来到噩梦游戏,嗯 是主角会在存档过关死很多次后,在后山发现很多自己名字的墓碑……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

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诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系、个人喜好。3.

版本:Early Access


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