山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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在故事的一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路有在哪里?……)世界上本没有「香港」这个名字。……机缘巧合,她发现很多地名都带有树木花草的名字:西洋菜街、通菜街、柏树街、凤凰街、花墟、摆花街

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒轮眼,你就要失去你的最爱。……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个轮眼

在开放世界中体验一次当猫猫的感觉吧

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游戏的开发组Falcon Development是一个夫妻档(不禁让我联想起之前《猫猫游戏》的开发者寒咖家族也是一对夫妻……丈夫Tyler Thompson是游戏的主开发者,据称游戏开发经验十分丰富,十岁就开始游戏而且从来没中断过

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

熊猫的世界(TaoGame)

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游戏为本人业余时间用C++的,可双人手柄玩,有贪刀熊、再战三国、迷宫、成语天地、数字消、打字王等,寓教于乐……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以不那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后mod了(4.

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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似乎没有遇到不了的状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

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(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

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