indienova.com/groups/post/154
发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效
indienova.com/game/relics
这两种意识一直在争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。……只有两种意识在互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
indienova.com/steam/game/2724960
在战斗场景中存在宝箱,您可以打开宝箱获取制造装备的素材与金钱,金币可以在战斗场景中找到一头猪进行购买,……英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程
indienova.com/groups/post/32739
发起:阿撒 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说,……这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪……搞个类似写文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!
版本:Early Access
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