小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值。……这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

遗迹(Relics)

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这两种意识一直争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。……只有两种意识互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何奶。……哪个故事的主角?……哪个读者?

国际象棋元素解谜冒险游戏《猪头三大冒险》现已发售

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宣传片 游戏剧情游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,他一直希望点什么……最“小学生”的童趣之旅如果你疑惑游戏名字怎么像出自小学生手笔,恭喜你猜对了,没错,本作的原型正是开发者小学用纸笔创作出的游戏……,同时也保留了当时起的名字

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

英雄之路(The Road of Heroes)

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战斗场景中存在宝箱,您可以打开宝箱获取制造装备的素材与金钱,金币可以战斗场景中找到一头猪进行购买,……英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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发起:阿撒 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说,……这些情绪单纯的像素演出下都体现的恰到好处.过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

版本:Early Access


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