疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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关于这个游戏多么好,多么优秀内容已经烂大街,懒得复读了。精良美术设计可以加大玩家通关耐心。……取个名字就叫无竞争吧。……有时候不是太难了,只是太丑而已

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4赛季正式启动,一起深入雾都挑战怪谈!

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由于见识尤加那些噼里啪啦放电灰烬科技,艾卡也想试试看这神奇灰烬科技。……于是我们就看到了全新电光猫影艾卡登场!……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”经典逻辑:不愤不启,不悱不发……少量的克击回血变成击大回血。新增加属性提示变为累计击杀开启。增加累计击开启连击。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计唯一球游戏。创建自己球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……世界上最好球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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“红人”,他们的名字孕育出巨大商业价值,随之而来是大众意义上成功。……死者手机数据丢失大半,而玩家需要做就是通过找到恢复数据“钥匙”复原手机,这种层层递进形式十分契合游戏玩法设计……这样设计好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造“人设”就展现出来

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……;可另一个就不同的了——老虎吃食,这个名字颇有些逼迫意思,恰恰符合游戏核心原理,倒是别出心裁。……在我为这篇文章时,我发现一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

音乐随我去冒险

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这款游戏的名字叫做《神奇之歌(Wandersong)》,最近他刚刚通过 Kickstarter 完成了众筹……Hyperduck Soundworks 负责游戏大部分音乐制作,在预告片中就可以听到。……相关链接 神奇之歌:官链接。神奇之歌官方网站 查看

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我,真是哭笑不得……,难道这么认可我取名能力和美术功底

版本:Early Access


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