indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚做的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
在会场四处转了几圈,顺便吃了点现场的饼干,觉得有力气思考了,就一个人开始完善构思。……到这里基本上就确定机制了,开始写代码。……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在写需求、写代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/groups/post/37656
发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行
indienova.com/game/the-bright-star-of-seraph-katis
开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作。……第一次写小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...
indienova.com/u/wlz/blogread/24324
的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来
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