indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续写剧本
indienova.com/u/sandworking/blogread/23247
游戏开发日志 01 嗨,各位观众老爷们好,在3个月的努力下本工作室第一款游戏开发快进入收尾阶段了,在此记录一下……目前只有一个人开发,可能会有很多不足之处,不过会尽力改善的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入游戏的主题,让你体会游戏中的喜
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128
今天发现到这个问题,不是BUG,而是一个比较容易疏忽的地方,特地写一下。……解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样
indienova.com/groups/post/99879
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html……编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材
indienova.com/u/potion/blogread/2195
耗时俩月的开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……因为是一个人做游戏。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果
indienova.com/groups/post/1089
但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……还是一条有点长的路www毕竟扯上钱和吃饭就比较难以解决了
indienova.com/steam/game/1608460
让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界里,依旧有着新的希望与抉择,到底是身负使命而活,还是放下执念……,是经营好自己的医馆还是手刃仇人?……,是经营好自己的医馆还是手刃仇人?
indienova.com/groups/post/29136
发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西
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