孤岛(Isolated Island)

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一个人独立完成,代码都是寻思着能运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

IndieGala 新的周一包内含国产游戏深渊秘境

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的,是的,很久没有更新独立游戏慈善包了,是因为好长时间并没有什么惊喜。……#73 已经上架,并且包括国产游戏《深渊秘境(Abyss Raiders: Uncharted)》 的……周一包 #73这一次的周一包品质还是可以的,值得一提的是,我们之前有过介绍的《深渊秘境》也赫然在列

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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在一个奇妙的日子中成功的在虚幻中碰头,而之后,便被命运决定了他们的灵魂交换,而作为男主,自然是得有一个基友和妹妹了……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作代码赚钱准备结婚买房子

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇的游戏评测2.如何一篇的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里的切入点

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……的,这周的开发日志就到这里啦!

Esther的游戏手札:#96~100

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有一天散步时,父母提议,让我把这些想法记录下来,总比这样每天聊完了就过了。……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊的,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言的美好的经历

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

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大家,这里明琪。距离上次日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。……* 前言大家,这里明琪。……距离上次日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进

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