Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……然后实际发现这个动作用不大……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大

Lefland:朝闻夕死

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最后一次像个孩子一样玩游戏是在多久,是在海拉尔大陆奔跑的日子么。时间是最好的武器,杀掉曾经的自己。……中国的游戏公司已经赚的盆满钵盈了,可是3A是不可能的,这辈子都不可能的。……这样,我给你起个名字,你就叫悟空吧。”

Bundle Hunter Studio:HB ENDLESS RPG LANDS BUNDLE 上线

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名字真是越来越随意了 本周三 Humble Bundle 更新了一个新的周包,从名字上就能大概看出来其中的内容……至于均价部分,Endless Legend 因为锁区原因,如果用国区IP购买无法获得,需要注意

菲兹与彩虹之星(Fiz and the Rainbow Planet)

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《菲兹与彩虹之星》是一款 2.5D 点阵图像动作游戏,玩家需要在前进过程中切换不同的小龙角色,各自拥有不同能力……~故事~ 在宇宙的某处,有一个名为隆的星球。有一天,住在这颗星球的小龙菲兹做了一个梦。……当菲兹醒来时,突然出现在他面前的是全知全能的龙——陶昂。陶昂告诉他,这个梦境有可能成为现实

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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这款游戏是 1989 年发行的,今天是它在 TurboGrafx-16 发行的日期。……后来的类似游戏基本都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……但是这个热潮并没有持续多久,很快的,玩家就失去了对它的兴趣

千水:怎么的创新才有意义?

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50%血的,70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质是没有区别的,有的只是相克的关系

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

这就是我们需要合理的虚构一些内容的原因。……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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这就是我们需要合理的虚构一些内容的原因。……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

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