无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果以错误方式度过了的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是特别中意2游戏元素,喜欢回合制那种有节奏思考,根据游戏各种……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”。……(说穿了就是让游戏看起来更像一反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始了

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类体验游戏,讲述了一梦想与救赎故事。……游戏中每个关卡都会设置不同谜题,只有在解开正确谜题后才能进入下一关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……,只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行,比较简单……,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头)

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你能懂。……)两天开发日程里,第二天用整整一下午时间制作了(唯一)一关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来内容

小组帖子:万事开头难!

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因为是总结,所以还是提炼出抽象Framework,供自己以后使用。……实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。……下阶段战斗逻辑,得先弄2模型。因为不喜欢扒网上素材,估计自己先创建2

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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4重要技术细节,首先是卡通风格,然后是夜间光圈三层化,夜间表面凹凸感,最后是动态草浪.我想分……(当然还有一重要大问题就是如何像素化,因为这个游戏是一用3d模拟2d像素化游戏,不过那又是另一话题了……,因为不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照是要有影响,那么如果不用那个法线

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索想要那种像素类型,虽然整合一支强大队伍,但事实是只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师未来铺路,这是一款像素类游戏我想寻找:熟悉unity引擎……、物品...想在这个像素世界里填装各类好设计集思广益,如人物与怪物构造,物品多样化,收集众多素材打造一像素世界

dlgame:起个好名值千金

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曾经给自己起网名叫:碰见瞎猫死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆天鹅,还有续在狗尾巴上貂、守望兔子株等等……也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是彰显个性。……下面是收集整理起名套路:套路1,一名字,一字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《

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