小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬参加也十分欢迎

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……的名字叫安娜,写信给您是拜托您一件事情。……知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……)克雷尔:一个人又要照看商店,又要照顾克雷尔:非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……)克雷尔:一个人又要照看商店,又要照顾克雷尔:非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 每周分享游戏开发资源和有趣故事

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-moon-viewing-jump-rabbit

■ 游戏概要不管在什么地方吃的≪月见团子≫都很好吃选一个能赏月的地方来吃团子吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一个萌新制作人。开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……以下为游戏制作人的分享:分享大家好,一个萌新制作人。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了很久。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

举一些例子。1. 一个怪物被打的时候,不但不会扣血,还会加血。 消灭办法是,让它掉下去。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,实在无语……)当然还很多其他bug,但是脑洞不大,的不够好

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……我想,总结出来或许是不需要的,但是去 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……“好主意,它恰好能带来我想创造的体验 / 不不不,这点子感觉和我想要的体验不太一样哎……” 一个特别好的案例是

版本:Early Access


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