indienova.com/steam/game/1325310
组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……自由地构筑卡牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑
indienova.com/steam/game/3048920
开发:坤舆科技, 一冉影视
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
这看描述就同样麻烦,谁知道未来做别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/game/game-of-fate-2-a-centurys-promise
你这样做是为私情?还是为公义? 我们做了这么多,还不如他们动动手指头,未来世界真的会变好么?……全作品全第一人称视角,亲历民国生活,影视级体验,4K 镜头拍摄,无论是遇神杀神的快感,还是身陷囹圄的窘境……命运如游戏,用塔罗解析人物作品如前作,包含集卡玩法,卡牌与人物性格与经历密切相关,解锁卡牌,能解锁更多人物秘密
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工作室 长期制作音乐、音效、配音方面的事务,工作室成员曾参与过大量游戏、动漫、影视相关的制作,代表作有
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从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10
版本:Early Access
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