小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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哭(╥_╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子……玲玲七: 图本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,图的事明白了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉,后面要根据枪械设计修改表现形式)- 添加了完美换弹重载- 实现了之前的敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个……(我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接又添加了在单个ROOM里不同小区域房间切换的zelda……,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前的功能也磕磕绊绊的实现出来了

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

目录:1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于……如果灵泽科技的答案是后者,那我绝大部分玩家应该都不会买账,因为优秀的游戏一定需要真正属于自己的设计理念

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……有画过像素画,稍微了解下呢

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人游戏,如果还有时间阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人游戏,如果还有时间阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  

在线教育开发实习生 Elearning Development Intern

indienova.com/steam/game/1012180

不,你在实()习......……然后升职加薪,走向人生......你可能多了。剧透警告:虽然是技术岗,但您完全不需有任何技术基础

海港物语(Havendock)

indienova.com/game/havendock

饲养和喂养动物 – 结交毛茸茸的新朋友,他们只是帮忙。……掌握疯狂的科学 – 超越现代工程和常识的极限

版本:Early Access


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