会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地干就干了。……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有游戏的老板对我这个只有学生项目

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一插件的过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

幻想症(幻想症 Fantasy illness)

indienova.com/steam/game/3460020

大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……初雪——大学毕业后考公考研一直失败的女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生的低谷期。……再次提醒,本游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者交流的,可以B站私信:庆庆侠

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

indienova.com/game/life-in-terminal-simulator-airport-adventures

被困在一国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……但在一选择有限的世界里,你能做出正确决定吗? 不是所有旅人都是观光客。有些,只是想活命。
……还是沦为机场中的另一幽灵?

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

不知道有没小伙伴组队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是单机小游戏

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到用什么背景好,突然就想不如拿封面做一吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,脱颖而出或受人青睐是很难得的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

因为我是整个游戏故事洋溢着的是一种无厘头的气氛。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……为了让玩家选题更方便,我加了传送点功能。结果一试,发现传送机制实在太有趣了!……如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

无有时代:我的第一篇日志

indienova.com/u/a630042336/blogread/746

毕业不久,毫无长处,发白日梦游戏——一校园养成gal,外加严肃元素,希望能让玩家体会到自由学习的快乐

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一“试玩时间”的机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)