LLevi:5/14/2019构思

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不知何年开始,网文环境开始错综复杂,群魔乱舞,前些时日略有构思,随便拿一爆款网文作为世界观和剧情架构……用来制作一款游戏都是完美的,因为网文的特质是表现力,表现力相当完美,用作游戏的剧本来使用绝对没有问题,所以试想做

Viper:制作BOSS胖骑士

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胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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这个比赛是一超级适合新手的ai game jam!……奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的

会员:策马疾如电(Dawn)

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加油,努力自己想做的游戏。虽然菜的鸭批,但是持之以恒,会完成的

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做,那种地牢的……一开始,本来是想做废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一探索类型的,找到钥匙什么的

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

海浪与礁石:消失的信号1 开始

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开始制作 横板动作 godot4.3 像素风格 一直想做父与子的游戏,核心是父子之间的羁绊。……这是一简单的横板动作游戏。……和上次一样,新建了一gpt助理,这样代码和项目管理方面基本上可以搞定

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一程序和一美术的小团队,已经完成一游戏,认识到我们两的策划能力捉鸡……目前计划开一新坑,游戏美术风格是2d的。想拉一策划入伙一起游戏。……我们想做养成或者模拟经营或者放置类游戏。玩起来比较轻松的,能够与众多npc互动的,不要太肝

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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mtype=100&query=%b3%e5那时候大家的东西其实都很粗糙,但都是满怀兴趣和真诚的产出……(第二张图是记得的一叫OD的人的驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理

何三:2020/07/20——方向

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我也许可以这样一游戏:一光影区分明显的场景。……以前想做1,后来因为现实原因想做2。我真喜欢1吗? 像素风?roguelike?……[2021/03/24站一直没架设和填内容]考虑多种表现方式,考虑公众号平台模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片

版本:Early Access


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