keke:keke的独立游戏开发日志02

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人呆久了,是会出现问题的。尤其是在有压力的情况下。……想做开放的地图编辑系统,想实现方块边界的自动对齐,技术瓶颈了

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下的时间随便做了 QWOP 来凑数。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了什么东西

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

连标题都十分随便的酱油 Compo 游戏(包含一 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制……,最终在匆忙中随便造了一随便的东西

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……女朋友曾经是可爱的偶像,受伤休养几个月,她居然变成了大胖子!……什么都不想做,颓废地过着日子。有一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一怎么可能出第二呢……现在就开始搞第一。其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是菜鸡程序,所以从不以程序喵自称

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Animator:Grounded是一Blend Tree 那剑盾和普通移动是两动画本来想做3……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

赛博撤锁

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开发:想做黄油 。花1刀给自己买一教训!0成本开发游戏实属困难,所以我决定先去打螺丝了家人们。……两年半之内大概率是不会更新的,如果你花1刀给自己买了一教训,你可以来487863134辱骂群主或者推荐给你的朋友一起被折磨……游戏玩法主要为横板过关类游戏内容到第一boss为止,基本没有过多的东西

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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这个比赛是一超级适合新手的ai game jam!……奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的

会员:randoyip(rando.yip)

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喜欢独特风格的游戏,从事手游海外广告投放2年多,见识到国内各种各样的出海手游,想做一些独特的游戏,单纯好玩的游戏……暂时存有两不同风格的idea。 Steam:古天乐

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式

版本:Early Access


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