indienova.com/u/keke/blogread/7622
一个人呆久了,是会出现问题的。尤其是在有压力的情况下。……想做一个开放的地图编辑系统,想实现方块边界的自动对齐,技术瓶颈了
indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下的时间随便做了个 QWOP 来凑数。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/u/toastdev/blogread/21310
连标题都十分随便的酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制……,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西
indienova.com/steam/game/701930
新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……女朋友曾经是个可爱的偶像,受伤休养几个月,她居然变成了大胖子!……什么都不想做,颓废地过着日子。有一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”
indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542
自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……现在就开始搞第一个。其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称
indienova.com/groups/post/1269
Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
indienova.com/steam/game/2693160
开发:想做黄油 。花1刀给自己买一个教训!0成本开发游戏实属困难,所以我决定先去打螺丝了家人们。……两年半之内大概率是不会更新的,如果你花1刀给自己买了一个教训,你可以来487863134辱骂群主或者推荐给你的朋友一起被折磨……游戏玩法主要为横板过关类游戏内容到第一个boss为止,基本没有过多的东西
indienova.com/groups/post/102624
这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!……奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/u/randoyip
喜欢独特风格的游戏,从事手游海外广告投放2年多,见识到国内各种各样的出海手游,想做一些独特的游戏,单纯好玩的游戏……暂时存有两个不同风格的idea。 Steam:古天乐
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
版本:Early Access
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