VR 暑假(Summer Vacation)

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来 VR 度假胜地度个吧?

侠盗猎车手 4:自由城之章(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)

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身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁而感到迷惘

南方公园:雪天!(South Park: Snow Day!)

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今天放雪啊,老兄!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

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本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

森林之子(Sons Of The Forest)

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你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

原文链接:这场圆桌直播,投资人亲自教你怎样融资!……但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资人的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

会员:代号DF

indienova.com/u/xyjdfdf2016

远古文明没落,神秘的力量究竟在怎样改变着世界?这里是轩辕剑同人游戏

版本:Early Access


总页数:50


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