indienova.com/groups/post/77340
那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的
indienova.com/groups/post/1794
无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学……,至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影
indienova.com/game/street-vendor-simulator
在城市街头买水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也在繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策
indienova.com/game/fox-hime
亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情的。(真丢人!)我的第一部3A级游戏,是质量效应。……这个游戏自由度很高,一件事有很多种做成的方法。但是,它也是一直推主线。……城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事
indienova.com/steam/game/823710
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。 一个简单的木盒怎么会这么奇怪?……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项
indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy
《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子
indienova.com/steam/game/3570380
享受顶级玩家创作,并通过购买此可选DLC支持游戏开发!不想在成千上万的创意工坊地图中筛选?……时刻表模式:巴拉瑞特(Ballarat, Victoria) – 澳大利亚科隆(Cologne) –……– 荷兰下弗兰肯(Lower Franconia) – 德国新莱比锡(New Leipzig) – 美国
版本:Early Access
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