小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号学的基础上论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论和目前游戏实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号……,至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊就能用精神分析来搞定一切电影

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候司机兜售。……用赚到购买你梦寐以求一切——同时也在繁忙混乱城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是在“……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

狐姬(Fox Hime)

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亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……源是一位大学在读生,他身边有着一位不一般女孩,这个女孩就是他守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

uplighter:开放世界与叙事

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例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情。(真丢人!)我第一部3A级游戏,是质量效应。……这个游戏自由度很高,一事有很多种做成方法。但是,它也是一直推主线。……城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单木盒怎么会这么奇怪?你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……除了有人在里面,他们因为某种原因需要你东西。 一个简单木盒怎么会这么奇怪?……找到合适项目有几十东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养一个弃婴丢了,在去寻找路上却遇到了拦路鬼怪和战死士兵亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

Rail Route - Curated Map Pack

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享受顶级玩家创作,并通过购买此可选DLC支持游戏开发!不想在成千上万创意工坊地图中筛选?……时刻表模式:巴拉特(Ballarat, Victoria) – 澳大利亚科隆(Cologne) –……– 荷兰下弗兰肯(Lower Franconia) – 德国新莱比锡(New Leipzig) – 美国

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……本来经过《光一中教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中美术风格

版本:Early Access


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