CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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indie 新闻。 在你想象之中,项目管理课程应该是怎样?……我就是想秀一下 Pippin 照片。……彻底教会你怎么做 Playtesting在你想象之中,项目管理课程应该是怎样

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件价格在steam只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容死组……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作作品。……这是当时准备阶段,游戏灵感是我在用激光笔逗猫时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……这是当时48小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述笑容

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作作品。……这是当时准备阶段,游戏灵感是我在用激光笔逗猫时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……这是当时 48 小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述笑容

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

这是一个平台跳跃游戏开发日志,当时只是为了更好安排开发进度才做的,现在游戏已经完结就打算分享给各位……,只是因为自己做的太垃圾,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了。……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示,2.在画面表现力,我们进行了较为克制与取巧方案……因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大内容……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准

吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

“白白嫩嫩小脚丫,闻起来香香,舔一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……,究竟怎么选择才是最正确

Bomball

indienova.com/steam/game/3130690

Bomball是一款2D动作、俯视射击、局域PvP(玩家对玩家)游戏。……你可以在同一台设备连接手柄,与朋友进行本地对战,或者在训练模式中与AI对战,提高你技能。……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒危险。 避免在你车附近站着不动

六界仙尊

indienova.com/steam/game/1316820

天穹碎,六界风云起,凡界苦不聊生,天之计迫在眉睫,修仙少女将陪伴你一起踏上修仙天之路。……天穹碎,六界风云起,凡界苦不聊生,天之计迫在眉睫,修仙少女将陪伴你一起踏上修仙天之路。……符炉根据等级不同会影响每日福利、寻访符域、熔炼晶石收益。所以核心就是要把符炉等级升上去

版本:Early Access


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