会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品……数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国

提早绽放的黑百合:「花与树的日后谈1」(Early-blooming Black Lily: Hana to Itsuki no Gojitsudan 1)

indienova.com/game/early-blooming-black-lily-hana-to-itsuki-no-gojitsudan-1

在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的 2 段剧情收录其中!

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……,由此改变时间轴的运行,让球到达终点。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……,由此改变时间轴的运行,让球到达终点。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

至尊传说(Dragon-Slaying War God)

indienova.com/steam/game/3596390

可前往官网查询授权详细信息。……擒拿手:随着等级的提升,可延长拉至面前敌人麻痹的时间。……法师以长时间锻炼内力为基础,能释放强大的攻击型魔法,魔法伤害卓越

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

集群翻滚(Cluster Tumble)

indienova.com/game/cluster-tumble

在与时间赛跑的比赛中,你成功完成的难度越大越困难。在你的时间用完之前你可以通过多少次?……两个本地排行榜可以很容易地发布你的分数,看你怎么衡量对抗比赛。你是最好的之一吗?!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)