游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布新闻吗?……没看过玩家可以回顾一下:《以撒结合》制作人即将公布新作!……不知道剧情怎样,可以期待一下

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……大赛已正式启动,即日起可到官报名参加初赛。期待你加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

光(Light)

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最后做出自己真正抉择。……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白反战游戏,没有文字介绍 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片效果……游戏玩法是怎么游戏使用键盘上 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电

琼的最后一天(Last Day of June)

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以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生挚爱?”……(代表作有 Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数音乐制作人……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任角色?……Q你怎么制作人和主策职能差别?

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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The Zipper[注] 更常见选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

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