小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么在韩国,二次元市场是怎么样的情况?……很多人都没有想到,德国的动漫市场潜力也非常,我们前期的调查表明《海贼王》等动漫在德国的影响力也非常

凯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits)

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케이나: 브릿지 오브 스피릿, Kena, 奇納:靈魂之。发行日期:2021-09-20。……◎ 探索:座被遗忘的村庄,个奇异的诅咒。汲取灵魂国度的力量,恢复这个度壮观的世界。……◎ 快节奏的战斗:亡魂遭到了腐化,被拘限处而无法离开,并且会在每回合挑战奇纳

大花园(Grand Gardens)

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欢迎来到花园,这是座美丽宁静的古老日本神圣花园。……令人惊叹的日本园林环境:沉浸在精心打造的日本花园的壮丽美景中。……踏上冥想之旅,唯的限制是你的好奇心和花园的广阔。你能否揭开花园的古老秘密,沉浸于它永恒的美丽中?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.

命运九重奏(NORN9)

indienova.com/steam/game/952150

古老的街道,片棕褐的景色。宛如在教科书中见过的明治或正时代的风景。……即便如此,人类也无法孤单人。」 他们是为何而旅行?目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?……但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下個中點,如此循環……我構想了個龐的世界觀、複雜的角色關係

酷儿天文学俱乐部(Astronomical Club for Queers)

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酷兒天文俱樂部。发行日期:2022-07-30。……友情是最重要的 你是只名叫路易的变性果子狸。……在望远镜的帮助下与无性猫达尔文起欣赏夜空

异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

由於第三次世界戰爆發,世界各地無不困苦不堪,為求種族的延續群人開始尋找地球外的資源....但...……隨著戰鬥所累積了足夠的職業點數,即可找部門導師習新的技能!……除了可以向部門導師習戰鬥技能外,也可以到魔法閣習各種魔法,共有五種屬性,水、火、風、光、暗

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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然而 CM 年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量般都比较小,很多人都不是来游戏的。……他游戏只是个爱好,只是想让周围的人玩玩。……ZUN 表示你们另请高明吧,我个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

版本:Early Access


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