血脉传说(The Bloodline)

indienova.com/steam/game/1159290

一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏的荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己的冒险策略,为即将到来的灾厄做好准备……推进任务主线并帮助欧铎大陆的人们,也可以按照自己的节奏在这片大陆上自由探索,去体验遭遇的随机事件

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,,国家都城)……每个地区征服后可以获得妻妾角色,到和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。……游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的代码制作工具,游戏的场景和人物均由

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……✔重播任务可以完成错过的目标✔钢筋✔转弯限制✔缩放控制✔直观的界面✔ADS或微交易 *“前线”系列是一个由一个人组成的团队……,维瓦河,巴巴罗萨,台风,齐德雷

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/game/tower-57

《巨 57》故事概要 在这个柴油朋克风格的反乌托邦世界中,伫立着许多“巨”,它们是人类文明仅存的聚集地……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

木材和矿物上我们做了基于史实的差异化设计木材中首当其冲的英国国树橡树,在游戏中除了常规木材的功能外,橡树额外功能可以制作橡木塞子……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……将来这些类别都会进行添加和丰富(顺便说下,你们可能不知道为了研究这点东西,我们费了多大的劲各种资料)

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

随机,纯粹的棋盘策略游戏。各位好啊,我是类人猿leiry。……我在制作时,给自己定了三个原则:1,随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

indienova.com/steam/game/2949740

《时空魔女莉娅》是一款动作解谜游戏,玩家将扮演魔法学院的研究生莉娅,运用相机的时空魔法完成任务。……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……因为是个人制作...所以大概率还有很多需要优化体验的点与BUG

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

帕·尤尔(Jesper Juul),任教于丹麦皇家学院(Royal Danish Academy.……分论坛(2024 年 4 月 21 日,北京大学英杰交流中心)电子游戏的机制与叙事叙事还是游戏?……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)