【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……他是个机械奇才,又具备艺术家的气质,能够补足我的弱项

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……当我一遍遍回望大学时的照片经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽有。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制

说过了,玩游戏就是要赢

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艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……“培养游戏策划和电子竞技运营节目制作人才”。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》《Celeste》的创作者倾力打造。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮。……- 体验十多个小时的游戏时长和数十个支线任务,包括邮件递送、艺术课程、拍照等

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

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游戏设计为陆战队外星生物战斗的射击冒险游戏。Demo版本只展示了战斗功能。……————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩……暗影火炬城》,带来对于国际化定位以及出海经验等方面分享;腾讯互娱 NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则会从玩法设计……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯清华共建

会员:TaiDiAO(TD)

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如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

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