小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

超越东京(Beyond Tokyo)

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超越东京是一个围绕日本东京涩的 VR 冒险。……通过自由探索风格化的涩,领略日本的独特文化,并通过 360 视频、照片、叙述和讲故事来体验不同的地方

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

indienova.com/steam/game/1717090

死灵的每个阴暗角落里都潜伏着无数代罪犯与恶人们的后裔。……死灵中到处都是殒命于此的人们所留下的强大遗物。……他们因何罪过或失败而来到死灵,有他们自己的理由

纪念碑谷(Monument Valley)

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紀念碑。发行日期:2014-04-03。……在《纪念碑》中,您将通过控制一些巧夺天工的建筑来帮助一位沉默的公主走出一个缤纷绚丽的世界。……《纪念碑》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

纪念碑谷总下载量超过 100 万

indienova.com/indie-game-news/monument-valley-hits-one-million-downloads/

获得了苹果 WWDC 年度大奖的人气力作纪念碑近期宣布:已经达到下载量 1 百万。……获得了苹果 WWDC 年度大奖的人气力作纪念碑近期宣布:已经达到下载量 1 百万。……纪念碑同样走了这个路线

版本:Early Access


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