茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

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149值了吗?……问题就在于视距,稍微拉高不会感觉到明显卡,一旦大范围往后啦,卡是一个,显卡不好的,恭喜你,买一送一,……但是我一般不会当驾驶,毕竟坠毁了,可是一机两命啊~坦克,假想敌和美军方面都是很强的,有些角色是能在炮手,驾驶员,指挥三个方面快速切换的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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腾讯互动娱乐天美 J3 工作室美术总监伟,讲述了“如何做好符合西方原创标准的设计”与“东西方文化审美差异……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五、……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访逃脱学院吧!……在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

战车指挥官(Panzer Girls)

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和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽捷的快节奏射击游戏.……你将扮演一个守护和平战车指挥,带领一排迷人但致命的乘员巧妙地击败敌人,守护小镇,抵御异兽入侵。……个性丰富的指挥自由技能组合使用,战术多变丰富的自然环境挑战分数排行榜

我们在2018北京核聚变等着你

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indie 新闻。……玩过《米诺》demo 的朋友都知道这是一个工程量超大的项目,所以近期制作组一直忙于手头的开发工作(据前线报道……《节奏医生》专题页《米诺》专题页另外,indienova 展台还有一些小礼品等你来拿

来自 Pixar 的免费系列课程

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我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Pixar in a Box可汗学院

版本:Early Access


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