伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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我是名刚刚从学院毕业的猎鹰者。为了追求挑战而来到了遥远王国边境:多伊地区伽尔兰特镇。……关于游戏我是名从迪索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者,虽然有着猎鹰者称号,却还没有任何冒险经验。……当然,作为猎鹰者,我不会忘记我义务是利用好切资源、技术与能力,不断地提高自己,并与猎鹰者公会携手共同给周边地区带来安全与稳定

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

在经过三次核心玩法修正过程中。我们确定了最终玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创教育。……之后我会陆续定期来重新研发日志,发些游戏进度,希望能得到各位对竞技游戏爱好小伙伴精神支持。……之后我会在研发日志中吧大家关心陆续更新出来

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……2016 央美游戏论坛CAFA game 是国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……Q, usc 交互课堂是怎么样进行课程安排

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了些好文章,统在这里整理下,方便自己理下思路,同时可以给同志小伙伴们些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏()——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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《阿玛拉王国》中拉塞尔城奥术学院教学大厅,玩家与 NPC 主要发生交互区域之一比较传统教学区在外观设计上需要突出是学生们席位以及教师……,正是在邓利多死亡之后,伏地魔才正式公开露面。……3》中玩家在异能学校救出杰克和她学生并安全撤退以后,异能学校的人员将会被计入“银河联军”战力中

版本:Early Access


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