卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……节目中提到目前仍可尝试秘技的网页:Buzzfeed:https://www.buzzfeed.com/加拿大银行

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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曾是艺电公司(Electronic Arts,EA)的副制作人,负责管理新兴平台的项目开发、流媒体技术以及……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

游戏艺术家 #4

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怎么样,惊人吧?……接着往下看,您会发现更多可能您玩过的游戏的概念设定、背景绘制、宣传素材制作都出自手。……但是艺术概念设定肯定是先行一步,正好可以让我们大饱眼福:点击图片可以统一浏览此部分美术作品

游戏艺术家 #3

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在整个团队对游戏并没有一个直观认识的情况下,概念艺术家会起到非常重要的作用,要利用自己的想像和多方面的知识……其实之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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和普通的精灵图片不同,9patch可以将一个图片按井字分隔为9个格子,如下图:如果是普通的精灵图片,在缩放的时候就会产生形变和模糊而……-1.html从这可看出一个复杂rpg的对话框都会有哪些复杂需求了 Rook1042: 我还是没看懂怎么做文本打字效果……那个列表一样的东西是怎么调出来的?

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……三是供应商管理,韩国有些厂商在周末的时候直接Call就不理你了。四是用户的数据

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……除了这些重要时刻外,仿真市民还可以结交一辈子的好友、收到其他青少年的邀约、参与课后活动和社团队伍,同时体会青春期的大起大落……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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图片:#PitchYaGame 活动官Pocket Gamer Awards 公布年度移动游戏入围名单……图片:Pocket Gamer 官独立游戏杂志 《Debug》 宣布设立独立游戏奖项11 月 8 日……图片:Day of the Devs 官复古曲柄掌机 Playdate 举办秋季游戏发布会11 月

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动的更加有趣……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

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