图腾(Totem)

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渐渐,主角发现这些空中飘渺威胁是可以被打败,但是此前主角必须变得更加强大。 怎么做?摧毁他们!……◎ 寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)◎ 摧毁敌人,吸收他们力量!……◎ 从富饶大陆和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气朽木之中生物之间独特而自然场景转换

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

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这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?……「片桐同学非常冷淡 」是由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games汉化发行一款RPG……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

接下来,我要说是“我区块链红之路”。其实说我是区块链红,更多是玩笑。……胃王?我也算挺胖,也挺能吃,但是那一桌子让我吃肯定不行,所以这条路也不行。……,都是假的

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

Kowloon Youma Gakuen Ki re:charge

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九龍妖魔園紀 re:charge, 九龍妖魔園紀 再装填 。开发:Shout!

则栋:自我发掘系列

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、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

如果后面发展不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏风格尝试,打击尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击……,boss一些设计游戏目前实录

CBA 嘉年华(College Slam)

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大學聯盟籃球賽。发行日期:1996-01-31。……作为 NBA Jam 系列篮球游戏一部分,College Slam 允许你从 40 多个真正大学球队中选择……游戏玩法是街机式二对二快速行动,具有击碎背板狂野扣篮、力量提升和其他疯狂动作

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官价格为 14.99 刀。……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……外界评价怎么那么高。……我买的企鹅平台,也没去退款

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