不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪,每个人都是所有人陌生人。我想制作一个游戏来讲讲“孤独世代”或“疏离世代”这个主题。……》,故事舞台设在一家私立图书馆,灵感来自村上春树《海边的卡夫甲村图书馆

劳资的长假(My Holiday)

indienova.com/game/my-holiday

但大脑一抽,加入了一些即兴发挥的个人牢骚。如果你不喜欢 ………… 凸-_- 那就来干我啊!!…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它。……███████ 作者 QQ 群: 18812134,136336096 谢 拉·姗娜(StellarXiela

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/groups/post/101469

故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解。……故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个人,剩下内容,就要靠后续来发掘了.....DEMO预计完成于

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

并且这里名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款银行信息匹配上。……就太敷衍了吧……我朋友吐槽:一些文科生朴素DNA被唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题。……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?

新扬基:因果轮回(New Yankee: Karma Tales)

indienova.com/game/new-yankee-karma-tales

通常流入米洛特丝绸、香料和其他珍奇物品已经枯竭,约翰、玛丽和朋友们必须找出原因!……平时运送这些货物王公怎么了?他是否有危险,或者他失踪还有其他原因吗?

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多是对你品格、性格打磨。……无论去了哪里,都会是完全不同故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要事,或许以后你会在宁波定居发展

小组帖子:LD 47 Vintage Time

indienova.com/groups/post/99520

当进度条经过音乐方块时候,方块可以通过按方向键移动。将所有的方块移动到正确位置即可过关。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就关了,我发现我很难在每个节奏这么短时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 思路出发,一个可能迭代方向是——“减少玩家节奏上容错,也就是必须节奏卡的更精准才能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋加牌外传作品 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好,其实就是这里要讲 METAL GEAR……其实我感觉牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)