Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

)烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-quick-game-1-3/

记得为我点赞哦~谢谢制作动画教程视频:av64229026 03: 制作游戏人物 & 可视化范围检测……)视频内容:创建人物创建基本人物动画创建人物移动相关代码Gizmos.Draw 方法介绍,可视化地面检测范围小技巧

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

Escape Floor Zero

indienova.com/steam/game/2760600

关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。逃脱的关键在于检测微妙的异常

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858

大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……接下来是正式的月度报告。……接下来是正式的月度报告。 十一月:一整个月都在处理美术素材

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

indienova.com/game/aperture-desk-job

《光圈科技打工记》会将玩家放到光圈科技舵手的位置,然后飞快把舵拿走,并在座位前面放上一个检测台。……不过,如果你在杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/steam/game/2530060

从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常情况以纠正并生存下来。……从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。……照亮你的聚光灯以报告和禁用异常在所有正常状态永远消失之前,熬过这一夜!…… 一直都在那里吗?

项目 13:标本制作之路(Project 13: Taxidermy Trails)

indienova.com/game/project-13-taxidermy-trails

你的任务很明确:报告在步行过程中遇到的任何异常。但要小心,一个小小的失误就意味着从头再来。……只有准确持续地报告异常,才能找到真正的出口。……- 在第 13 次步行中逃脱:成功的关键在于你能否顺利地走完走廊并准确报告异常

版本:Early Access


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