Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

indienova.com/steam/game/1382870

这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网。……那应该是服务器连接问题,建议重新开游戏,当然了前提是你的机器不是太差, 这游戏才刚开始,目前就我在做,还有很多地方需要完善的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

梦界索隐(Dreamsettler)

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《梦界索隐》是一款 21 世纪初期互联网模拟游戏,你会遇到形形色色奇怪的角色,需要帮他们解决问题,从而成为寐最优秀……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么组……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

LeeTGame:【Lee哥】激怒玩家?黑曜石艺术总监:不怕觉醒病毒你们再玩! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36170

什么黑曜石的最新RPG《宣誓》引发争议?马斯克居然也下场怼?黑曜石的艺术总监为什么破防大骂?

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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当恐怖袭击影响到国家首都Bonton时,奥威尔和你需要马上进行测试。……游戏特点 调查市民的数字生活 搜索网页,社交网络,交友网站资料,新的文章和博客等等来寻找看恐怖袭击的凶手……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

版本:Early Access


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