indienova.com/game/hunting-moon
包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
外挂制作者通过一些隐蔽的外挂入侵手段,以避免被反作弊系统检测到。……在回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大到单回合多次击杀,以及多回合
indienova.com/steam/game/2527850
系统重启我们在一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,与保卫必要电子部件的对手作战并发展我们的战斗技能……系统探索在游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点
indienova.com/steam/game/1149430
还有另一位超能力同伴的能力也很令人在意呢!……与一代不同二代有4个不同结局哦(一代是单结局)!……游戏时候增加到了8~10个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况……AI 系统的过程正义数据方案的检测相比传统的手段在证据问题上尤为特殊
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式……缺点是在官方发布ECS对SkinedMeshRenderer支持之前,我的角色连普通行走动作都暂时不能支持了……经过仔细思考,由于将来还会有玩家移动的碰撞检测,以及为以后(也许)更好的物理表现(比如旗帜飘扬)等做一个准备
版本:Early Access
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