诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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//indienova.com/g/just_a_chest棋弈无限:围棋来自:业余工作室类别:桌面棋牌

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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棋牌游戏经久不衰,很多时候,在人满为患的大厅中找到空位相当不易,但玩家很难不体会到这种集体参与感

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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indienova.com/g/mhqh废墟:重生之门来自:独立游戏 Sun_Official类别:Roguelike、桌面棋牌一位考古学家来到一所地下墓穴

求种子,但《小丑牌》版

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传统棋牌游戏通常都具有极强的随机性,比如麻将、各种扑克玩法等

闯荡《骗子酒吧》指南

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但无法得知其他玩家的牌,因此,需要依据场上的公开信息来推测全场的牌点分布,作为行动依据,这几乎是所有棋牌类游戏的基础

indienova Picks:是时候聊聊桌游了 #2

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当时的桌游并非完全没有存在感,但除了聚会游戏和一些需要投入大量脑力和精力的传统棋牌游戏(而这些玩家很少有精力再去深入学习其他游戏

indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

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这里做一个不怎么严谨的归类: 除了刚才提到的传统棋牌游戏外;还有俗称跑团,一大群人一起中二编故事的 TRPG

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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阵容评估模型由于自走棋阵容强度影响因素众多,所以其评价模型非常复杂,直接采用棋牌类游戏的评价模型比较困难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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A.阵容评估模型由于自走棋阵容强度影响因素众多,所以其评价模型非常复杂,直接采用棋牌类游戏的评价模型比较困难

诺娃独立游戏通讯 2022-#8

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https://indienova.com/g/sndwz勇者也要闯魔城来自:辣鸡 Larj类别:桌面棋牌

版本:Early Access


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