小组帖子:美食题材arpg手游

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本人家族做国际粮食生意,开了很多酒店,我是个吃货,喜欢烹饪。经常在后厨请教。……我们会通过收集各地各类食材与调味品,烹饪中西方的各种美食。……欢迎对美食题材浓厚兴趣的美术朋友与我一起合作。什么技术入股、给你未来分红化饼的事情就不说了

长猫(Nyaaaanvy)

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--成为真正的猫的唯一方法就是在大战中幸存下来,不从舞台上摔下来!……成为“真猫”的方法有很多种,无论是一个人还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一人至六人玩。……在街机模式和单人生存模式中,您可以与接二连三现的神秘“长猫军队”作战!

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

发起:告不害 目前在一家游戏公司实习,做了一上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞……希望一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以一个

Word Training Camp

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清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……如果你沉下心来掌握方法和规律,这款小游戏是绝对是有用且有效的)。……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

为灯供电(Power The Light)

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為燈供。发行日期:2023-06-15。……你能给灯供电

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

  起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……讨伐四皇凯多的战役中   起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……【灵魂窍】  死亡复活+80%回血保命,5觉暗系入场追加禁疗+普攻变冷冻路面,群体-1000能量破爆发节奏

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11941

什么是叙事节奏叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务

版本:Early Access


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