yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它的诞生,网上的……教程也是到处都是,不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……还是网易的云易盾,都是在最明显的位置给用户提供了,下载与试用的功能,这样可以让开发者更快的接入系统,试用产品,迷路

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

indienova.com/u/icelwind/blogread/9414

水晶世界已经上架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……真心话:说实话,我知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改。……我不好说算不算硬核。只能说最后一点信仰值吧,做独立游戏真的很难

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出……然后在五一的展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好的发表地点的话请告知喵

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

不断重复着聚合,打散与重组的过程,直到其中一部分被火炬世界的灾烬力量捕获,得以重新凝聚成一个个体,即是尤加……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

“即使你们忘记了,我不会忘记你们——这胯下之辱。”……時時出現在主人公面前尋求幫助……◯哈斯亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……性格傲慢、和哈斯亞對視的話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂理緒全身被黑色物質纏繞的怪物

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……love2d,cocos等等,我自己是clickteam fusion steam那边的 bitca.cn……我以前买的是 win 7,免费升上来的,而且如果你是笔记本会预装正版 windows,很多的现在组装机供应商都可以加钱购买正版

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

中文DISCORD频道关于游戏VenusBlood GAIA国际版是一款回合制迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏……而荣华并不会永久,世界从某一时期起开始衰亡,而帕拉斯特岛难以幸免。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

VenusBlood GAIA 国际版是一款回合制迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏,同时带有视觉小说元素。……而荣华并不会永久,世界从某一时期起开始衰亡,而帕拉斯特岛难以幸免。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

indienova.com/game/torchlight-infinite

当他们踏上史诗般的任务以反击被黑暗腐蚀的灾烬时,他们直面黑暗,无所畏惧 尽情打宝无限掉落 通过打宝,获取装备……完全自由的交易体系 每一个火炬之光的猎人可以追求无限的独特英雄构建,而您通过打宝可以为其他独特的战斗流派提供帮助……没有什么能阻止你拯救日渐衰落的莱斯大陆

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

indienova.com/u/wansh200/blogread/11934

就是目前游戏的开发代号,正式名称以后再定,这是一个太空冒险题材的游戏,使用GMS2开发,这个引擎我以前虽然用它做过几个简单……最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……虽然第一个游戏销量怎样,但是却给我树立了独自开发的信心,对steam发行这一套熟稔了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)