indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?
indienova.com/groups/post/2194
awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023……测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄
indienova.com/game/sword-and-space
注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事呢………◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%
indienova.com/steam/game/1422790
尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统!!现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……现版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中30秒后有预览)一把近战武器:剑(目前还不能更换武器
版本:Early Access
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