附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

indienova.com/game/game-builder-garage

本作收录了“附带导航的课堂”“自由设计程式”两种模式。……依照导航,谁都可以完成游戏制作,充满乐趣地学习到程式设计的原理技巧。……制作的游戏更可以透过网路本地通讯与朋友分享

IndieCade 2022 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2022-winners/

IndieCade 官IndieCade 2022 全部提名名单IndieCade 2021 获奖名单……最佳视效设计Visual Design Award得奖作品:IDEAIDEA 是一款关于探索分享的游戏……他是一个完全自学成才的程序员、设计艺术家,他的灵感来自早期的苹果 II 程序员

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频教程。……面向是指游戏设计入门,中等及高级水平。欢迎交流推荐。……中间关于设计,故事,多人游戏,动机实现的部分也有一些有用的小技巧

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-level-design-case-studies-trainyard-and-cut-the-rop/

在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix Zeptolab 的 Semyon……the Rop原视频发表于 2018 年 10 月 27 日B 站链接:LINK从《Trainyard》《……割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统企业社会软件中……:用于识别用户、过程项目本身的必要知识的行为;3、构思:进行游戏化设计的构思;4、设计:游戏化方法的设计和原型的创建……我们的评估表明,在分析、构思和设计过程中,与多学科团队合作,将技术、游戏设计和心理能力结合在一起,在用户环境的理解上是合理的

地牢开发者(Dungeon Dev)

indienova.com/steam/game/2872750

根据勇士的角色,例如“坦克”、“输出”“治疗”,合理地布置怪物陷阱,设计这个特殊的地牢!……作为魔王城的地牢开发者,你需要合理地放置怪物陷阱,设计这个特殊的地牢。……面对人类王国的皇家骑士团、侵入地牢的野生动物、乌合之众的勇士们、贵族的私兵老练的勇士们……在设计地牢的过程中

郭佳谊:卡面设计

indienova.com/u/kelei24/blogread/27619

卡牌信息设计 卡牌主要信息的布局相关元素的设计草图。……主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值护甲值基本确定并且细化了一下

闪烁(Flicker)

indienova.com/game/flicker

自己推理探索游戏的规则。简化谜题将规则分解为基本概念。……直观的界面和设计提示帮助玩家得出正确的结论。 渐进式的提示系统,解法的揭示程度由玩家掌控。……特色: - 超过 80 个谜题,各有独特的玩法和设计概念- 渐进式提示系统- 直观的界面和设计- 支持多种解法

蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

indienova.com/u/jelin/blogread/9396

关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质颜色还没有设计,心里也没有底细……,主要是一个设计,灵感来源来自做梦,来自士兵76盖伦特磁轨,主要是一个设计

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手,但对于喜欢探索尝鲜欣赏风景的玩家来说绝对不能错过。……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情增加代入感都会有很大的帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)