羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多

花卉检查员(The Flower Inspector)

indienova.com/game/the-flower-inspector

将收集到的数据与 HERBAWiki™(草本维基)中的花卉条目比对,判断其是否属于异常样本

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……我还是用回.csv的数据

办公室杀手(The Office Killer)

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数据传输 你使用摄像头发送的每份报告都会使传输进度增加 1%。还有另一股来自数据中心的数据流...……找到它们并渗透到数据中心。……重玩价值 所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI 和可收集物品的位置都是随机的

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

这些内容是每位开发者都应该掌握的基础知识,也是我们平时对同步和合并请求,进行代码评审的重要部分。……每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储在字典中,字典的定义如下。……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载的代码产生

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

但不幸的是,多数群众投票都做得很差,原因如下:官方给出的选择有限,很多时候你没法把票投给自己心目中真正的……我们还公布了所有结果与投票数据。……analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll*本文内容系作者独立观点,代表

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

作为仅为开发者提供价值的工具,获取无需为玩家所显示的数据。……年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,你可以通过https://www.extool.cn……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214

它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出的。最老的数据会最先被取出。……每次添加新的数据,都是被添加到它的尾部

代理冒险:模拟室(Proxy Adventure: Simulation Room)

indienova.com/steam/game/2297570

每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放

版本:Early Access


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