indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
游戏制作的过程充满了艰辛与无奈。……瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……瑞典青年马库斯坚持了,他的游戏《Minecraft》大获成功,并最终以25亿美元卖给了微软;芬兰的Rovio
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/game/suzukuri-dungeon-karin-in-the-mountain
青年一刀现在正面临待业的危机。同伴们的退休让一刀的冒险家生涯前途黯淡。……受到一名自称「风」的少女引荐,青年在「迷宫」里遇见了「魔王」。……身为一介冒险者的青年,为何会与魔王相遇?然后,他又为何会用自己的力量协助魔王复活?
indienova.com/game/120-yen-stories
故事简介 120 日元之冬一位自由职业的青年与女孩,偶然间搭乘了同一班缓慢驶向乡间的列车。……安于现状又厌倦现实的青年,和同样对现实怀揣不安的少女,在乡间小屋相遇,两人通过不断地交流,不知不觉中,……当主角搬到被她视做游乐场的空房后,就想赶走她...
indienova.com/game/chasing-light
通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/steam/game/2353320
在这里,我会告诉你,你将扮演一名失业青年,在这个虚拟的世界里,活下去!……但它并不完美,因为这是我的第一款个人制作的独立游戏,用时一年零一个月。……游戏特色你将扮演一名失业青年,在这个魔幻的世界里,努力生活、赚钱、吃喝玩乐,以及寻找那微不足道的真相
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度的方向制作参赛游戏……,项目数据丢失,策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM……4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到GGJ上
indienova.com/game/investigation-stories-windsound
开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词
indienova.com/game/air
在海边的公交站前,有一位正在操纵人偶的青年。只有两个小朋友在当他的观众。……然而,他的表演实在太过无趣,小朋友不一会儿就失去兴趣跑掉了, 青年是一位旅行者
版本:Early Access
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