小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101690

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

indienova.com/u/remrem/blogread/36384

core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

Little Hearts

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物語の主人公とその仲間、15人のキャラクターたちは一人ひとり用の武器を所持し、また成長していくうちに……さらにはエクストラ用の高難度マップも……

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复的事情。……其实游戏很奇怪,在开发过程中有时候会比较低落觉得做得太简单,不好玩,完成一个还可以的关卡之后觉得又还行……,要啥市场营销

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书……149号上海大学(延长校区)第一教学楼,在读期间可提供上海大学延长校区学生宿舍3、开课信息开课时间:2023

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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图片12017年,互联网进入下半场,流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势……,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和假量的问题

Tenka no Goikenban: Mito Koumon

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天下の御意見番 水戸黄。发行日期:1987-08-11

巨石小岛(Dolmenjord)

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Dolmenjord: Viking Islands, 多爾約德 - 維京群島

别敲两次门(Don't Knock Twice)

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ドント・ノック・トワイス, 別敲兩次。发行日期:2017-08-28

版本:Early Access


总页数:50


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