认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用所有符号……和 €我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑“£”、欧元“€”都出现在了这里,满足了用户实际需要

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

具体一些细节内容,比如小游戏所属软件品类、源码以及介绍文档格式细节可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏……一些具体内容填写,可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏》第十节 上线微信小游戏步骤。……量投放对于个人或者小开发团队是没有意义,如果没有对这方面的深刻认知,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/30085

后面大家可以购买一些基础素材,或者把自己种蔬菜卖掉啦~,demo0.7开发已经开始了一段时间了,……,将demo阶段所需要设备代码实装,比如可以烹饪、或者用手摇掘水机来取水,以及增加更多UI元素。……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的可以加我的微信

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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这里以微信小游戏官方文档为例。……,微信云开发等。……量投放对于个人或者小开发团队而言是没有意义,如果没有对此深刻认识,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……没有绑定到任何东西函数会像 2.3 之前脚本那样保留 self/other。……然而,如果一个函数没有绑定到任何东西上,但你以 some.myFunc 形式调用它,它将被当作被绑定

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……没有绑定到任何东西函数会像2.3之前脚本那样保留self/other。……然而,如果一个函数没有绑定到任何东西上,但你以some.myFunc形式调用它,它将被当作被绑定

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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新加入队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑。……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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Lefland: 可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……我想参与一下剧本,关卡和战斗设计交流讨论来学习一下,抱有很大热情,有较高想象力和执行力,可否与您联系一下……,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我是动画绑定师:QQ:896861729这是我得B站:https

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